坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑

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史上最长名字手机游戏坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险开服攻略

作者: 来源:萝卜家园 时间:2021-04-29 09:22:22

今天文章的主角是这款名字超长的游戏《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》。以至于我都没法写标题了。算了大家知道这是一篇新游测评就好啦!这款游戏对于氪金大佬来说,游戏体验刚及格,而对于月卡/无氪/首充玩家而言,游戏体验要高于氪金大佬。对于中氪玩家来说,游戏体验是氪金大佬和微氪玩家们相比最差的。

坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险

坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险

大小:177.82 MB 语言:简体中文

类型:动作冒险 等级:

坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险游戏介绍

游戏的很多优点值得和大家探讨,运营策略方面:基本复刻了同一公司代理的PCR的完整运营思路:大(中)力推广,玩法成熟,内容充实,有外服千里眼,除月卡外礼包道具性价比偏低。
游戏用较为良心的无氪体验留住底层玩家(只要老老实实跟着千里眼攻略走,刷好初始,肝好,一定程度上具备了开挂的快感),进而吸引氪佬投资。相比于PCR来说,IP属性低了一些,但是玩法的丰富程度有所上升。

游戏玩法方面:终于不是回合制了,2D像素即时战斗更具操作性,画面和优化:整体说来像素风风格强烈,操作比较顺滑,帧数稳定。
缺点同样很值得探讨。牺牲了各种意义上的中产玩家:一方面,国际服大佬的千里眼挤压了中层攻略制作者的生存空间,之前未玩过国际服的攻略制作人员要么洗稿,要么只能选择放弃研究,间接导致游戏的二创受挫。

另一方面,性价比较低的328-2000档位的氪金体验导致这部分玩家氪金还不如不氪,只氪不肝的话体验甚至比不上白嫖肝帝,最终被逼又肝又氪。
刷初始时间较长,初始重要度偏高:由于千里眼的存在,大量本应在开荒期大放异彩的角色被标记为没有前途的淘汰货,整个现有卡池中只有寥寥2-3个角色能够撑过较长时间被标为人权,使得刷初始的难度成倍上升。
抽卡体验较为纠结:如果想短期爽直接抽完钻石就要面临数个月后新人权出山无钻可抽的问题,但是长期憋跟随规划又会使得玩家无法第一时间体会到抽卡这一手游最重要的游戏体验。
推荐游玩方式:只氪月卡或者不氪,跟随大佬攻略合理分配资源推荐游玩人群:空余时间比较多的学生党,年轻上班族。不推荐游玩方式:328-2000氪度的中氪方式不推荐游玩人群:30周岁左右面临房子,对象等多方压力的上班族,996人士,游戏主播,视频制作者。
一句话总评:及格作品,值得一玩。

解释一下“中氪328-2000”档位,这里指的是可以咬牙短期一次性投入328到2000左右用于购买礼包,抽取人权卡的玩家。他们当然也会把月卡战令之类的买齐,但是这多出来的瞬间投入却很难给他们带来特别直观的幸福感,区区328块钱的投入会被当前环境的卡池瞬间稀释。
为什么说“当前环境的卡池”会立即稀释掉中氪玩家的瞬时投入:因为出“货”率极低,表面上是2.75%的正常概率,实际上是2.75%*3/10≈0.8%,这十分之三的概率是按照T0T1三星在整个三星中的比率估算得出,按照三次十连稳定1名三星角色计算,获得保值人权角色的期望基本是80-100连左右(该结果为估算)。首充/无氪/月卡超越中氪玩家的成本或许只是幸运女神的一次眷顾,这在无氪玩家看来当然非常爽,所以我给了这些玩家的体验打了4星。
我也并没有鼓吹所谓的中产阶级玩家/中层玩家/中氪玩家,他们当然是有局限的,比如说他们永远无法自圆其说为什么房贷压力那么大还会咬牙在游戏里砸648!但是如果一款游戏无法保证这部分玩家的体验,而0氪/微氪/月卡党又不足以支撑起游戏公司的营收的话,那么未来1-2月必然会全面倒向氪佬,并且美其名曰一个大家非常熟悉的名词——“赶国际服进度”。

而这个时候本应冲在最前面抵制的中层玩家基本已经被赶尽杀绝,国际服海归玩家占据了这部分的话语权,而国际服海归玩家本身就是被筛选过后的一批人,他们对官方运营的容忍远远高于普通玩家,根本无法抵挡“追赶国际服进度”的诱惑,可谓是一环套一环。
为什么对视频创作者不友好:因为国际服的存在导致这个游戏的顶尖玩家群体已经相对固定,国服入坑的视频作者往往要经历一段拾人牙慧甚至”离经叛道“的过程,很难涌现像明日方舟,原神那些头部原创视频作者。