《斗罗大陆:魂师对决》预约正式启动 最新斗罗大陆同人手游
作者: 来源:萝卜家园 时间:2021-05-07 09:12:57
《斗罗大陆:魂师对决》游戏介绍攻略

尽管早有心理准备,但开发难度还是远超我们想象,如何在高度还原IP的前提下,以游戏思维重构设计这个世界的画面表现、战斗法则、生态循环甚至各种交互细节,是我们每天都在思考的问题。面红耳赤地争辩、无奈决绝地推翻都是家常便饭,好在最终我们还是十分有底气地,交出了一份实现在斗罗大陆沉浸冒险、热血战斗的解决方案——

【除了高质3D画面,还有什么特别的?】
有斗罗3D动画珠玉在前,大家对斗罗手游的画面自然不会再将就,所以,全景3D特效、实时无缝昼夜切换、动态体积光追踪等技术,都是我们打造这个世界的基础。当然,如何更完美、立体地塑造各位魂师、展现他们的武魂和魂技,才是我们打磨的重点。在拿到腾讯动漫和小说的IP授权后,我们在场景、角色建模设计上有了更多参考,也咀嚼出了更多创新点。
例如,动画中的七宝琉璃宗偏向中国风,但整体观感与斗罗大陆的风格设定有所冲突,于是我们重新拆解,融入了部分欧式元素,让其更符合原著设定,也与这个世界更自然地融合。还有,在角色服饰上我们也做了不少创新调整,根据不同角色的设定,设计了更贴合任务气质和玩家审美的装束。

【除了高还原原著剧情,还会有什么惊喜?】
在制作时,最令我上头的就是和剧情导演一同将原著剧情进行拆分重构,将其与主线剧情进行结合的过程。大家熟知的名场面,都被我们拆解、分析后,与战斗操作进行融合,重新呈现。这个过程繁琐,但让人激动,直到最后我们自己拿着手机体验剧情时,感受熟悉的剧情动画无缝切换至手操战斗的丝滑感,悬着的心才算真正放下。
除了主线还原,我们也基于原著设定,为不同人物制作了相应的支线供大家探索。例如奥斯卡的孤独变强之路,魂师们可以通过奥斯卡的视角,体验他独自一人前往凶险的极北之地进行历练的种种遭遇,更沉浸地体会他为了配得上心爱之人、为了帮助兄弟对抗强大的敌人的心路。当然,我们也会开放支线副本的共创,后续大家将会有机会,参与到我们的剧本共创中,非常期待各位的脑洞!

【魂师间的对决,不会只靠战力数值碾压吧?】
当然不会!在《魂师对决》中,如何选择吸收的魂环、觉醒不同的魂技甚至队友的羁绊等,才是对决的最核心内容。为此我们为每一位魂师设计了专门的培养体系和魂技特点。比如,在设计戴沐白时,为了体现他攻无不克的战神设定,我们为他设计了一个免受控制、无人能挡的魂技。在《魂师对决》里,如果想在对决中胜出,需要根据瞬息万变的战斗情况,进行极具策略性的操作,才能成为优胜者,有时候优先集火的目标,释放的魂技的时机,甚至是一次平平无奇的普攻,都有可能左右一场对决的胜负。

尽管早有心理准备,但开发难度还是远超我们想象,如何在高度还原IP的前提下,以游戏思维重构设计这个世界的画面表现、战斗法则、生态循环甚至各种交互细节,是我们每天都在思考的问题。面红耳赤地争辩、无奈决绝地推翻都是家常便饭,好在最终我们还是十分有底气地,交出了一份实现在斗罗大陆沉浸冒险、热血战斗的解决方案——

【除了高质3D画面,还有什么特别的?】
有斗罗3D动画珠玉在前,大家对斗罗手游的画面自然不会再将就,所以,全景3D特效、实时无缝昼夜切换、动态体积光追踪等技术,都是我们打造这个世界的基础。当然,如何更完美、立体地塑造各位魂师、展现他们的武魂和魂技,才是我们打磨的重点。在拿到腾讯动漫和小说的IP授权后,我们在场景、角色建模设计上有了更多参考,也咀嚼出了更多创新点。
例如,动画中的七宝琉璃宗偏向中国风,但整体观感与斗罗大陆的风格设定有所冲突,于是我们重新拆解,融入了部分欧式元素,让其更符合原著设定,也与这个世界更自然地融合。还有,在角色服饰上我们也做了不少创新调整,根据不同角色的设定,设计了更贴合任务气质和玩家审美的装束。

【除了高还原原著剧情,还会有什么惊喜?】
在制作时,最令我上头的就是和剧情导演一同将原著剧情进行拆分重构,将其与主线剧情进行结合的过程。大家熟知的名场面,都被我们拆解、分析后,与战斗操作进行融合,重新呈现。这个过程繁琐,但让人激动,直到最后我们自己拿着手机体验剧情时,感受熟悉的剧情动画无缝切换至手操战斗的丝滑感,悬着的心才算真正放下。
除了主线还原,我们也基于原著设定,为不同人物制作了相应的支线供大家探索。例如奥斯卡的孤独变强之路,魂师们可以通过奥斯卡的视角,体验他独自一人前往凶险的极北之地进行历练的种种遭遇,更沉浸地体会他为了配得上心爱之人、为了帮助兄弟对抗强大的敌人的心路。当然,我们也会开放支线副本的共创,后续大家将会有机会,参与到我们的剧本共创中,非常期待各位的脑洞!

【魂师间的对决,不会只靠战力数值碾压吧?】
当然不会!在《魂师对决》中,如何选择吸收的魂环、觉醒不同的魂技甚至队友的羁绊等,才是对决的最核心内容。为此我们为每一位魂师设计了专门的培养体系和魂技特点。比如,在设计戴沐白时,为了体现他攻无不克的战神设定,我们为他设计了一个免受控制、无人能挡的魂技。在《魂师对决》里,如果想在对决中胜出,需要根据瞬息万变的战斗情况,进行极具策略性的操作,才能成为优胜者,有时候优先集火的目标,释放的魂技的时机,甚至是一次平平无奇的普攻,都有可能左右一场对决的胜负。
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