少前云图计划有啥用 云图计划算力系统介绍
作者: 来源:萝卜家园 时间:2021-10-01 09:35:52
算力在手游里面可能对不少玩家来说,算是比较一个陌生的词语了,我们通常在游戏中看到的都是战斗力,能力,甚至是强度这种显而易见的词语,毕竟少前是羽中做的游戏,偶尔蹦出来一个算力词,配合少前云图的世界观,其实并没有多少区别,不过想要计算好的数值的话,我们还是要带入数学里面去算才行。
说是算力,其实就是一个系统的简单概括,还是一堆数据的演变,名字取得好听而已。
简单来说就是判断角色大招强度的根据,就比如说物伤有物理伤害的计算工资,那么自然法伤也会有一个数值指标的。
基本上来看,我们可以看到每一个角色都有初始的“算力”数值,还有更多的算力伤害也是有联系。 目前云图计划公测没多久,而且“算力技能”也是和定位挂钩的,比如说初始大姐就是一个,全屏AOE输出,三星万金油角色,能抗能打。作为一个独特的借力算力游戏,其实很多玩家并没有发现,这些算力其实是可以转移的!比如说一个队里面的算力都是差不多的,可以让队长拥有2倍的算力,其他队员只有差不多一倍的算力。
那么就会带来更加客观,更好的所以代价也是更好,也就是所以的借力打力! 主要是看算力技能,毕竟这玩意是和角色挂钩的,总不能你一个T还能学会奶妈的技能吧,难道你就是全职高手?
少前云图计划算力系统介绍
我们在玩云图计划的时候,偶尔可以看到“算力”这个游戏名词,当然如果抛开游戏系统来说,这个概念词肯定不是YM首发明的,算力系统算是什么,我们需要简单一点来概括说明,才可以让大家更好的明白,就比如最新的角色赫波那个主动技能就是造成的160%算力上海还有溅射,黑洞更是有每秒的算力X20%真伤。 那我们是不是可以把算力当初角色的某一个属性,力量,敏捷,智力或者是其他的,当然云图里面没有那么多属性,统一当算力计算。简单来说就是判断角色大招强度的根据,就比如说物伤有物理伤害的计算工资,那么自然法伤也会有一个数值指标的。
基本上来看,我们可以看到每一个角色都有初始的“算力”数值,还有更多的算力伤害也是有联系。 目前云图计划公测没多久,而且“算力技能”也是和定位挂钩的,比如说初始大姐就是一个,全屏AOE输出,三星万金油角色,能抗能打。作为一个独特的借力算力游戏,其实很多玩家并没有发现,这些算力其实是可以转移的!比如说一个队里面的算力都是差不多的,可以让队长拥有2倍的算力,其他队员只有差不多一倍的算力。
那么就会带来更加客观,更好的所以代价也是更好,也就是所以的借力打力! 主要是看算力技能,毕竟这玩意是和角色挂钩的,总不能你一个T还能学会奶妈的技能吧,难道你就是全职高手?
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